大家好我是指尖,新版本梦奇于5.11日上线,大家对这个英雄的期待值有多高呢?每一个新英雄,或者新重做的英雄上线总是会出现一些声音和质疑,这英雄强度如何?弊端是什么?优点又是什么?出装铭文该怎么出?等等问题。
上篇文章指尖跟大家分享了梦奇的一些机制和出装铭文思路,玩哪个派别的确是要看当下阵容而定,那么这个新梦奇的强度该如何评价呢?因为前有阿古朵,后有澜的打脸,正式服怎样还真不一定,但就目前体验服现在的状态,本文就跟大家分析一下梦奇这个技能机制的优势,以及弊端吧。
新版本梦奇优势,对比老梦奇
不再纠结技能
首先指尖上手这个英雄的第一感觉就是不再纠结技能了,老梦奇使用技能还会纠结质量丢失,尤其是丢出去2技能,不捡回来就感觉丢钱一样难受,而新版本梦奇鼓励你经常使用技能,因为技能可以提升质量,和老梦奇刚好相反,也就是说在非战斗状态下被消耗会更疼,因为没有质量。
大招无限畅游
新版本梦奇给我的感觉就是很皮,老梦奇大招是用来消耗的,用来逼走位,或者逼后排闪现的,在确认没有位移后大招落地瞬间秒c,伤害是非常可观的,而新版本梦奇大招则完全是一个固定轨迹的位移,以及落地击飞的机制,更加考验召唤师的技能选择,玩起来会比较欢乐,骗技能很爽。
另外大招可以和2技能进行联动的机制也让他的可玩性更高,也能玩出偷血包这样的骚操作。
消耗、承伤更强
这两点是要分开说的,你想要消耗强,就要走ap流,坦度就低,想要承伤强,就要走ad流,但消耗能力弱到发指,AD流玩法需要一个可攻击的目标来持续降低1技能的冷却,加上护盾更厚,所以可以不断给自己施加护盾,而ap流虽然2技能的冷却比之前的梦奇更长,但是一共最多五段伤害,因此消耗能力反而更强,最后一次爆炸伤害也比较可观。
新版本梦奇的弊端和弱点
前边说了梦奇的优势,实际上能找出这些优点已经挖空了我的脑袋,有些还比较牵强,我个人认为新梦奇的机制是不错的,但任何强大的机制在低数据面前都是微不足道的,梦奇在输出上恐怕要吃亏了。
伤害上的不足
这一点必须要先说,AD流的玩法,单从伤害上和老梦奇差不太多,但是质量叠满之后被动提升的物理攻击是更低了,也就是说前期靠着质量打不出太多的伤害,因为质量靠的是技能来触发,前期技能匮乏,cd长,丢不出太多的技能。
ap玩法主打消耗,秒没有防具的脆皮还行,但是如果一旦有防具,那是真的无力的,因为梦奇属于一套流的英雄,出了ap装,1技能的伤害是可以忽略的,因此一套技能没秒掉后排,自己可能就直接成了充电宝,当然,除非你根本不用大招进场。
两个流派泾渭分明
再强大的机制没有数据上的支撑就没有用,还是这句话,梦奇的技能组如果放在一起,那肯定是非常强大的,但是12技能分别都对应了AD和AP的玩法,说得直白点,主AD流,那么玩法就是贴脸A,不断触发护盾,大招可以用来接近敌人,可以用来逃跑,而2技能则完全是一个减速技能,伤害忽略。
主AP流,1技能的护盾和伤害忽略不计,主要以2技能的消耗为主,大招可以落地后触发巫术法杖秒c,或者用来逃走。
所以不管你用哪个流派,好像都会废掉至少半个技能,所以看似完善的技能组,实际上被拆分的极为严重,并非是李信这种双套技能,所以非常尴尬。
容错率低
AD流相对来说还不错,2技能减速之后接近目标进行输出,或者大招直接近身击飞,但和老梦奇一样,进去了可就别想着没打过再跑,大招大多数还是用来逃命或者追残血比较好点。
但ap流就不一样了,2技能的消耗只能说还算可以,面对有魔女的英雄可能砸掉一个盾,等第二个技能好了,魔女护盾又生成了,如果你只用2技能输出,伤害是肯定不够的,因此出装中建议出一个巫术法杖,但是问题来了,大招进场,触发技能和装备效果,目标有魔防装备只掉了半血该怎么办?
总结一下
并非是看不起这个英雄,目前来看ad流和ap流都很难打出好的效果,ap中期还算凑合,但是一旦过渡到后期就啥也不是,ad流后期会好一点,但是输出环境可能会很差,有一种出肉玩双烧的玩法,但有玩家测试过,顺风搅屎棍,逆风也啥也不是,所以总的来说,梦奇目前的强势玩法至少在体验服还没有测出来,希望到正式服有不一样的体会吧。